Mise à jour: 21/09/2024
Master | Langues : Français (natif) | Anglais (courant)
SPÉCIALITÉS : Prototypage (Avatars d'intelligence artificielle, Chatbots automatisés, 3D, RV, RA, RM, Hologrammes), Création de contenu (Contenu social, Micro-vidéo / Histoires, Contenu de marque / Publicités natives, Concept de campagnes, R&D), Gestion (Gestion d'équipe internationale, Mise en place de processus de design, Contrôle de la qualité du design, Réduction des coûts de fonctionnement du Dpt). Avant-vente (Brainstorming, Benchmark graphique / créatif, Esquisses / Maquette, Production d'images via intelligences artificielles génératives, Présentation client), Design graphique (Expression visuelle, Logotypes, Icônes, Visuels clés, Infographie, PowerPoint, Google Slides), Design d'interface utilisateur (Bureau, Appareils mobiles, TV connectée, Mobilier urbain intelligent, Digital in store), Conception de casual games (Game-play / Direction artistique, Croquis / Maquette, Conception d'interface, Contrôle qualité / Ajustement), Conseil (Usages et bonnes pratiques numériques UE/CN, Lean management de la production graphique, Introduction à Photoshop, Introduction à WordPress). En savoir plus.
COMPÉTENCES TECHNIQUES : maîtrise du prompt d'intelligences artificielles génératives, Photoshop, Illustrator, Premiere, HitFilm Express, Basecamp, Google Workspace. Connaissance du logiciel de Réalité Augmentée AR Lens Studio by Snapchat. Connaissance des contraintes HTML5, CSS3, JavaScript. Connaissance solide du CMS Wordpress. Connaissances sur Unity 3D, Lightwave, Dreamweaver. Opérationnel sur les systèmes Microsoft, Apple, Linux.
RÉFÉRENCES CLIENTS - MARCHÉ EUROPÉEN: L'Oréal Paris (Gemey Maybelline New York, Vivelle Dop), Fromageries BEL (La vache qui rit, Apéricube, Kiri), Lindt & Sprüngli, Cdiscount, Danone (Danette, Badoit, Velouté, Volvic), ESSEC Business School, Colombbus.org, SBE Direct, Hôtel Metropole Monte-Carlo, Mc Donald's EU, Nissan EU, Groupe Bongrain, Groupe Canal+, Weight Watchers, Group M6, W9, Habbo, M6 Mobile, Palais de la Porte Dorée - Musée national de l'histoire de l'immigration, Le Saint-Hubert, Training Meisner Paris™. Voir tous les projets réalisés en France.
RÉFÉRENCES CLIENTS - MARCHÉ ASIATIQUE: VOL Group Chine (Bar Rouge Shanghai, Mr & Mrs Bund Shanghai Modern Eatery by Paul Pairet, Ultraviolet by Paul Pairet, The Cut Shanghai, From a Chinese Cookbook by Jereme Leung, Bund 5 Building), L'Oréal Chine (Garnier Ultra DOUX), Dorel Juvenile Chine (Maxi-Cosi), Audi Chine, Resorts World Genting Malaisie, Nestlé Chine (Hsu Fu Chi, ChengWeiKongJian), Twitter Chine, Kidsland Chine, General Electric Healthcare Chine, Shopify Chine, Peninsula Boutique Chine, Etro Chine, Logitech Chine, Accor Hotels Chine, Starbucks Chine. Voir tous les projets réalisés en Chine.
Septembre 2024 - Aujourd'hui | Paris (France)
Secrétaire adjoint d’une sous-direction spécialisée du Ministère de l'Intérieur.
Décembre 2023 - Juillet 2024 | Chelles (France)
Animation au sein de la direction du périscolaire et des loisirs | Préparation aux concours de la fonction publique.
Juin 2021 - Septembre 2023 | Briare (France)
Redressement post-COVID de l'entreprise familiale. Résultats : revenus des ventes +250%. Conseil en relations publiques et communication, développement de l'activité et du chiffre d'affaire, réorganisation des méthodes de travail et de la production, nouvelle stratégie de recrutement, élaboration d'un business plan et mise en place d'un projet de succession élaboré par l'expert comptable. Lire l'étude de cas (en anglais).
Août 2019 - Mai 2021 | Hô Chi Minh-Ville (Vietnam)
Exploration de nouveaux territoires et création de contenus vidéo. Saigon's nightlife, Virtual Tourism.
Avril 2017 - Juillet 2019 | Shanghai (Chine)
Expert design numérique de l'agence MADJOR's (groupe Labbrand), en charge des clients et prospects. Création des contenus digitaux, formation des équipes sur les dernières pratiques design numérique (Art numérique, UI Design). Conception, réalisation et suivi des campagnes de publicité en ligne et de la production des contenus en collaboration avec les designers UX, consultants en stratégie numérique et planneurs stratégiques, sur l'ensemble des supports digitaux (réseaux sociaux américains et chinois, sites internet, Applications) et formats (images, animations, videos, 3D, RV, RA, RM). Voir tous les projets.
Janvier 2015 - Février 2017 | Shanghai (Chine)
En charge de l'identité et communication visuelle (numérique, photo, vidéo, print) de tous les restaurants, boites de nuits et établissements crées par VOL Group Chine: Bar Rouge Shanghai, Mr & Mrs Bund Shanghai (Modern Eatery by Paul Pairet), Ultraviolet by Paul Pairet, The Cut Shanghai, Puben by Jereme Leung Ji-gang, Immeuble Bund 5. Synthèse des travaux réalisés (au 1er semestre 2016) POINTS FORTS & RÉALISATIONS:
- Gestion de 5 marques, 150 projets et 3000 designs par an (multimédias) - Création et mise en oeuvre des procédures du Département Design - Management d'équipe internationale (Chinois et étrangers) - Création du Contrôle Qualité en collaboration avec le Département Achats - Suivi du Contrôle Qualité en collaboration avec le Département Achats - Amélioration de l'effacité du Département en collaboration avec les clients - Rédaction des descriptions de postes et suivi des procédures de recrutement - Rédaction des documents de synthèse et présentation aux Président et CEOs du Groupe - Réduction des coût d'exploitation du Département Design (optimisation des procédures de production)
Septembre 2012 - Juin 2014 | Briare, Val de Loire, France
Solutions numériques globales et gestion de crise d'e-réputation pour l'entreprise familiale. Résultats : chiffre d'affaire +5%, réservations en ligne +7,6%. Rédaction de communiqués de presse. Renforcement du référencement naturel. Vitrine en ligne. Création d’outils en ligne (recrutement, réservations, sondages). Création de contenus de marque (blog, pages thématiques). Intégration de la marque dans les réseaux sociaux (community management). Monétisation du contenu via Google AdSense. Suivi des performances via Google Analytics. Lire l'étude de cas (en anglais)
Décembre 2008 - Août 2012 | Boulogne-Billancourt, France
Sites Internet, Apps, jeux en ligne et chartes graphiques réalisés pour Gemey-Maybelline, CDiscount, Apéricube, La vache qui rit, Kiri, Lindt, Badoit, Accor Hotels, Velouté, Taillefine, Volvic, Danette, Vivelle Dop, ESSEC.
Mai - Août 2008 | Paris, France
Déclinaison de sites, création d'animations Flash, retravail de campagnes de publicités en ligne, mise à jour de pages évenementielles pour McDonald's Europe, Nissan Europe, Levi's Europe. Travaux de conception avec le Directeur Créatif du compte Macdonad's, Chefs de projets, Rédacteurs et Directeurs Artistiques Seniors.
Janvier - Avril 2008 | Paris, France
Suivi de production et rédaction de spécifications fonctionnelles pour Canal+, Bongrain et Weight Watchers. Travaux de management en collaboration avec les Directeurs artistiques senior, Graphistes, Sound designers, Chefs de projets, Directeurs associés.
Septembre - Décembre 2007 | Neuilly-sur-Seine, France
Réalisation de sites, d'animations Flash et de campagnes de publicités en ligne pour le compte de toutes les marques du Groupe M6 (M6, W9, Habbo, M6). Travaux de conception en collaboration avec le pôle Direction artistique numérique, le departement des Chefs de produits, Chefs de projets, Developpeurs Flash et Video broadcasting. Lire un extrait du Rapport de stage.
Janvier - Juin 2007 | Paris, France
Conception du site "Histoires Singulières", du blog "Cité Blog" et de bornes d'exposition. Travail réalisé en partenariat avec le département Communication numérique du Musée de la Porte Dorée. Conception réalisée au sein de l'agence "Multimedia Sorbonne", dans une équipe d'étudiants organisés en auto-gestion, incluant un Chef de projet, un Développeur Flash, un Développeur Front-End Web, une Rédactrice et moi en tant que Directeur Artistique Numérique. Lire un extrait du Projet de fin d'étude.
2007 | Paris, France
Spécialité professionnelle : Multimédia Interactif (MMI). Projet de fin d'étude : CNHI (Professeur référent : Guy Meyer). Modules : Gestion de projet Internet, Gestion de projet créatif, Methodologie de direction artistique numérique, Architecture de l'information, Ecriture intéractive, Droit de propriété intellectuelle, HTML, CSS, Action Script, PHP.
Université Paris 1, Panthéon Sorbonne
2005 | Paris, France
En partenariat avec l'Atelier de Recherches Interactives (ARI - FdM EnsadLab). Mémoire : Digressions autour du jeu vidéo (dirigé par Jean-Louis Boissier). Modules : Théorie et pratique de l'art des nouveaux médias (art vidéo, art interactif, art du jeu video).
Université Paris 8
2003 | Paris, France
Spécialité recherche : Esthétique de l'interactivité (programme EdNM/Ciren). Modules : Théorie et pratique des arts classiques (histoire de l'art, peinture, dessin), de l'art moderne et de l'art contemporain (art post-moderne, art in-situ, art interactif).
2000 | Paris, France
Spécialité professionnelle en alternance : communication graphique. Modules : Communication visuelle, Graphisme, Typographie, Dessin, Histoire de la publicité, Histoire de l'art du 20eme siècle.
Campus de la Fonderie de l'Image
Septembre - Décembre 2014 | Shanghai, Chine
Modules : Lecture intensive, Ecriture, Pratique orale, Ecoute, Prononciation, Dialecte de Shanghai (shanghaïen), Cinéma Chinois, Expressions et proverbes Chinois, pratique de la calligraphie.
Université de Fudan
2013 | Paris, France
Atelier Game design. Modalités de
création des règles d’un jeu, depuis son concept jusqu’aux tests et réglages. Définition des genres, du public et des plateformes visés. Technique de conception. Méthode de création de règles et d'élements de gameplay. Définition du contexte, des challenges et de la règle des 3C. Techniques de présentation et notes de cadrage.
Centre Pompidou | Isart Digital
Atelier comment crée-t-on un jeu vidéo. Présentation des métiers et des règles de production de l'industrie du jeu vidéo. Brainstorm, Conception, Fake Game Footage (FGF), Pré-production, First Playable Prototype (FPP), Vertical Slice (VS), Gold master, Production, Tests et réglages (alpha, beta, debug & polish).
Centre Pompidou | Ubisoft
2012 - 2013 | Paris, France
Élargissement de la grammaire, de la structure et du vocabulaire du langage professionnel. Entrainement intensif à l'oral et à l'écrit. Etude de la culture anglo-saxonne. Modules : Management, Ressources Humaines, Faits et chiffres, Négociation & présentations, Ventes & achats. (Résultat TOEIC : 765/990)
Faculté des Métiers
2011 | Paris, France
Conférence de Jane McGonigal. La "gamification" est le fait d'appliquer la "pensée du jeu" dans des disciplines non-ludiques. Le but est d'inciter les utilisateurs à trouver des solutions par eux-même. Le principe de la "gamification" a été étudiée et utilisée dans de nombreux domaines : amélioration de l'experience utilisateur, exercices physiques, retour sur investissements, amélioration des systèmes de base de données, optimisation des processus de productions; apprentissage. En savoir + sur TED.com.
Campus Microsoft Paris
2007 | Paris, France
Échange professionnel avec le gamedesigner français Eric Viennot : définition et utilisations du gameplay dans le jeu vidéo. Définition des notions de transmédia, fiction totale & Interactive.
Université Paris 1, Panthéon Sorbonne